Empresas de tecnologia da China em corrida armamentista de desenho animado para desenvolver caracteres chineses

A chave para esse esforço foi o desenvolvimento de artistas como Zhang.


A chave para esse esforço foi o desenvolvimento de artistas como Zhang. (Crédito da imagem: Reuters)
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Crescendo na cidade portuária chinesa de Dalian na década de 1990, Zhang Hongchang passou horas imerso em desenhos animados japoneses como Dragon Ball e Naruto.

Os desenhos animados caseiros da China empalideceram em comparação com as séries de anime japonesas na televisão e no incomic livros que capturaram a imaginação de Zhang e sua geração.

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Hoje, Zhang é um dos cartunistas mais famosos da China e está na vanguarda de uma nova onda de animação chinesa que está sendo impulsionada pela tecnologia do país e pelos gigantes da internet. Seu último hit comic - estrelado por um estudante do ensino médio que também é um padre taoísta com superpoderes secretos - foi visto 160 milhões de vezes online.



As empresas de tecnologia da China estão engajadas em uma corrida armamentista de desenhos animados para desenvolver ou comprar caracteres chineses no mercado de animação deverá atingir 216 bilhões de yuans (US $ 33,22 bilhões) até 2020, de acordo com a consultoria EntGroup, tentando emular o sucesso do conjunto de Walt Disney Co, que vai do Mickey Mouse ao Homem de Ferro.

A chave para esse esforço foi o desenvolvimento de artistas como Zhang.

'Quando comecei, copiava desenhos animados japoneses, mas aos poucos fui ganhando meu próprio estilo', disse Zhang no estúdio de Hangzhou, onde desenha quadrinhos que são disponibilizados aos leitores em uma plataforma operada pela empresa de jogos local NetEase Inc.

'Eu tive que gastar muito tempo tentando entender o mercado chinês e o que o chinês leitores queridos. '

Gigantes da tecnologia chineses como o Tencent Holdings, Baidu Inc andNetEase estão tentando descobrir a mesma coisa.

Parte da fórmula vencedora tem sido o uso de temas religiosos e culturais tradicionais chineses , e personagens. Isso, e a melhoria da qualidade em termos de arte e narração de histórias, ajudaram os quadrinhos da China e mercado de animação atingiu 150 bilhões de yuans no ano passado, de acordo com estimativas.

A China ainda está atrás dos mercados japonês e americano, mas está se recuperando. O Japão é o maior produtor de animação, enquanto os Estados Unidos dominam em termos de vendas, tendo uma participação de quase 40 por cento da indústria global, estimada em US $ 220 bilhões em 2016, de acordo com um relatório da Research & Markets. A China tinha cerca de 8% naquele ano.

Para as empresas chinesas, o desenvolvimento de séries e personagens atraentes também pode abrir novas oportunidades de negócios exploradas por empresas como a Disney, como parques temáticos de marca, jogos, filmes, programas de TV, lancheiras e roupas.

'Para fazer funcionar, é necessário que haja boas histórias, boa produção e conteúdo que possa ressoar com os consumidores', disse Xu Zhiwei, animação e quadrinhos gerente sênior de direitos autorais na Tencent em Pequim.

A Tencent já está obtendo algum sucesso que pode ajudar a empresa a manter um crescimento rápido e uma alta avaliação.

A empresa de mídia social de jogos comprou 'Fox Spirit Matchmaker', que retrata romances entre humanos e demônios, quando era um quadrinho pouco conhecido , criado por um artista chamado Xiao Xin.

Thecomic foi desenvolvido em uma série de animação que foi vista mais de 3 bilhões de vezes, Tencent disse à Reuters, tornando-se um dos maiores sucessos em sua plataforma de vídeo, que tem mais de 60 milhões de assinantes pagantes.

Tushan Susu, o personagem principal da animação, apareceu em um comercial do fast food chai.Tencent agora está procurando criar uma série de televisão e um videogame usando personagens da Fox Spirit.

(Esta história não foi editada pela equipe do Top News e é gerada automaticamente a partir de um feed distribuído.)